要说游戏外整活儿,还得看网易。
如果你和陀螺一样是《歧路旅人》IP的粉丝,应该不会错过今天由网易代理的《歧路旅人:大陆的霸者》(后简称《大陆的霸者》)国服上线的消息。
这段时间手游市场新品如云,不管是诸多新游的营销广告还是联动宣传都随处可见,产品之间对用户注意力的争抢也异常激烈。但在网易国服团队的祖传整活儿手艺之下,《大陆的霸者》还是以一种“好怪,还想再看一眼”的联动选择在玩家圈子里刷了波存在感。
临上线之际,《大陆的霸者》先是放出了“八方赞助”(《歧路旅人》民间也翻译为《八方旅人》),成员包括“T3出行”“春秋航空”“南孚电池”“霸王洗发水”等等。说实话,这些合作品牌没有一个是陀螺君能够猜得到的。
而玩家对此也给出锐评。
接着官方又邀请了知名音乐区Up主用鬼畜造型和唢呐表演了游戏主题曲和多首备受玩家欢迎的音乐BGM。
同样收获了观众的犀利评价。
其实到了今天,游戏行业用户增长放缓已经不是新鲜事了,游戏对“联动”的追求似乎也在发生着一些奇异的变化。很多产品都从以往追求大规模的流量破圈、一定数量的新用户吸纳的联动,逐渐转向为更轻量、常态化的联动,以求给现有的玩家带来持续性的新鲜和刺激感。因此在市面上我们也能越来越多地看到奇奇怪怪的联动组合。
但即使除开这波成功抢镜的运营操作,《大陆的霸者》此次国服上线也得到了不少行业关注。
作为一款最早2020年就在日服上线、运营了近4年的产品,《大陆的霸者》虽然生命力持久,有不错的IP号召力,但其游戏调性更偏单机和慢热,虽然网易国服团队做了一些改善(比如开服赠送降低遇敌率的国服专属道具),但在当下普遍偏快的生活节奏里,还属于比较考验玩家能否“对上电波”的那一类游戏。这一点陀螺此前在一篇详细评测文章中也提到过。
近一年时间也能不时回到畅销榜中腰部
再加上网易此前也负责了台服的代理,如果是对IP本身就很感兴趣的粉丝和玩家,可能不少都已经对游戏有所接触和了解,此次国服上线,更多的看点或许在于这一产品能否进一步挖掘出国内更多的潜在受众,包括像素风和JRPG玩家,或者同时有单机体验和便携性需求的用户。
陀螺前段时间也联系到了《大陆的霸者》的统括制作人铃木裕人,他提到《大陆的霸者》其实更像是他们自己喜欢的产品,能否得到中国玩家的喜欢他们心里也没底,但可以肯定的是,在中国也的确有很多JRPG爱好者,因此希望手游版的视听观感(HD-2D风格的画面)、故事和沉浸感依然能打动玩家。
以下是与铃木裕人的对谈内容,出于阅读方便对语句表达有所调整:
《歧路旅人:大陆的霸者》的游戏体验与一般的手机游戏相比非常独特,重点放在单人游戏和故事上,这种设计基于什么样的考虑呢?
铃木裕人:虽然作为手机游戏可能会被认为是独特的,但《大陆的霸者》是以让玩家在智能手机上也能体验到主机版《歧路旅人》的游戏为概念而制作的。作为一个没有与他人竞争元素和体力限制的单人RPG,我们希望玩家可以按照自己的节奏慢慢享受游戏。
在手机游戏化的过程中,《大陆的霸者》是如何让IP粉丝和新玩家都能体验到这个系列的魅力的?对原作的众多元素应该如何取舍?
铃木裕人:作为原版“歧路旅人”的前传,我们设计了一个共享世界观、同时又展开原创故事的形式,以此让IP粉丝和新玩家都能享受到乐趣。我认为不太需要刻意做出选择,希望大家能纯粹享受游戏玩法。
中国的玩家对RPG手机游戏的培养要素很敏感。《大陆的霸者》在培养和战斗的游戏玩法循环中,是如何保证玩家的舒适度的?
铃木裕人:我们通过降低普通战斗的难度、提高Boss战的难度来对游戏进行平衡性的设计,以实现既舒适又具有一定挑战性的体验。此外,我们也准备了可以获得培养所需的物品和经验值的内容,因此我们认为您可以无压力地进行游戏。
您认为像《大陆的霸者》这样的纯粹JRPG产品是否容易被中国玩家接受?对于中国市场的期待是怎样的?
铃木裕人:因为纯粹是制作我们喜欢的东西,所以能否被接受呢?坦率地说,我不知道。
不过,我们知道在中国的玩家中也有很多喜欢JRPG的人,因此我们特别注重图形和故事,致力于提升游戏的沉浸感。这是我们精心制作的游戏,如果中国的玩家们也能觉得“有趣”,我们会非常高兴。
《大陆的霸者》迄今为止已推出了很多角色,在后续设计中,怎么确保每个新角色的独特性呢?
铃木裕人:希望大家关注《大陆的霸者》原创的8人战斗系统。由于许多角色都具有各种特点,因此玩家可以通过自己的策略和养成在许多场合中发挥作用。同时,我们也努力保持了不过于复杂的平衡,相信能让众多玩家找到乐趣。
结语:
虽然移动端上的RPG游戏很多,但大量围绕战力养成玩法展开的产品,并没能充分展现这一品类的特有魅力。我们也一直能看到有玩家表示希望在手机上体验到更加沉浸、细腻、完整的剧情叙事。
如今《歧路旅人:大陆的霸者》国服的正式上线,终于为国内的RPG爱好者们带来了更为纯粹动人的冒险。相信即便在市场竞争越发激烈的当下,这样的特色体验依然有机会开拓出属于自己的一片天。